State 发表于 2019-01-20 更新于 2020-09-11 分类于 design-pattern 状态模式 1. 意图 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好像修改了它的类. 2. 适用场景 对象的行为依赖于它的状态, 并且可以根据他的状态改变而改变它的相关行为 冗长的条件语句,难以维护 3. 实现 3.1. 参与者 3.2. 结构 3.3. 特点 实现比较复杂, 有多少种状态, 就有多少个对应状态的具体实现类, 而每一个实现类对每一种状态都要有对应的方法处理 可以将转化规则拆散封装 可以对冗长的条件判断进行优化 3.4. 开发规范