proxy 发表于 2019-01-20 更新于 2020-09-11 分类于 design-pattern 代理模式 1. 意图 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制这个对象的访问. 2. 适用场景 3. 实现 3.1. 参与者 3.2. 结构 3.3. 开发规范